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Les petites filles et les jeux vidéo

Les jeux vidéo, bons pour la santé ? Ne vous fiez pas aux apparences, il n’y a pas que les petits garçons qui aiment les jeux vidéo, les petites filles aussi s’y mettent et elles affichent clairement leurs préférences, d’où le succès de jeux comme les Sims, Alexandra Ledermann ou Léa Passion. Qu’est-ce qui explique cet engouement ? Comment les petites filles considèrent-elles les jeux vidéo et quelles sont leurs attentes ? Kopines vous répond dans son dossier : les petites filles et les jeux vidéo.

Les jeux vidéo comme premier apprentissage de la vie

Essayer de vous rappeler pourquoi vous aimiez tant jouer à la dînette, inventer des histoires avec vos poupées, jouer à la marchande, … allez ce n’est pas si loin quand même ! Et bien c’était avant tout parce que ça vous donnait l’impression de faire comme les grands, de vous sentir responsable en vous occupant d’autres personnes (réelles ou fictives). Et bien c’est avec ce genre de jeux que les petites filles se construisent par rapport aux autres et au monde et commencent leur apprentissage de la vie.
  
Les éditeurs de jeux vidéo ont bien compris qu’il fallait s’adresser aux petites filles de manière différente. En effet, les ingrédients qui font le succès des jeux vidéo chez les garçons comme la compétition, la destruction ou l’action ont moins de chances de séduire les filles qui préfèrent en général les jeux à l’aspect social et avec des représentations féminines. Elles sont donc naturellement attirées par les jeux vidéo qui permettent de s’occuper et de se sentir responsable d’un personnage ou d’un animal comme Nintendogs, de simulation de vie comme les Sims et de karaoké comme Singstar » déclare Sandra Bystrom, Consumer Research Manager chez Ubisoft Europe*.

La console DS, plébiscitée par les filles !

D’après une étude Ubisoft Opinion Way 2007, 66% des joueurs sur Nintendo DS sont des filles. Cette tendance peut s’expliquer par le fait que la DS est plus intuitive et offre une prise en main facile et rapide contrairement aux manettes des autres consoles qui demandent un apprentissage plus long.

Le succès fulgurant de la console a donc naturellement poussé les éditeurs de jeux à orienter leurs recherches dans ce sens pour satisfaire aux mieux les attentes de ses utilisateurs. Stéphane Catherine, Responsable Développement Business et CRM, chez Ubisoft France explique le lancement d’une série comme Léa Passion : «entre 8 et 14 ans, les filles raffolent des produits qui leur sont exclusifs, c’est pourquoi nous avons choisi de développer une offre spécialement dédiée pour elles. Elles veulent des jeux vidéo qui ont du sens et correspondent à leurs passions et rêves : monter à cheval, prendre soin des animaux, être styliste...

*interview AFJV

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