
Nos Kopines ont rencontré Joel Cohen et Alec Sokolow, les scénaristes de Toy Story, Garfield le film et plus récemment de Skylanders Spyro's Adventure, le jeu vidéo inédit qui sortira le 14 octobre prochain sur toutes les consoles !
Alec Sokolow et Joel Cohen sont connus pour avoir travaillé sur des films d'animation comme Garfield ou Toy Story pour lequel ils ont même reçu un Oscar. Alors quand Activision leur propose d'écrire le scénario de Skylanders Spyro'Adventure, un jeu vidéo inédit, ils acceptent de tenter cette nouvelle aventure !
1. Comment présenteriez-vous le jeu Skylanders Spyro's adventure à un enfant ?
Alec Sokolow : Il existe un lieu magique appelé Skyland protégé par des êtres exceptionnels, les Skylanders. Un jour, un être maléfique du nom de Kaos exile les Skylanders sur Terre. Le joueur devient alors partie intégrante de l'histoire puisqu'en tant que Maître du portaile magique, il est le seul capable de sauver et d'aider les Skylanders à retourner dans leur monde...
2. A votre avis, qu'est-ce qui fait l'originalité du jeu Skylanders ?
Alec Sokolow : Skylanders Spyro's Adventure est un jeu social. L'intérêt est de le partager. Par exemple, le joueur peut emmenner ses Skylanders chez un copain et les intégrer dans une partie. Peu importe le support puisqu'ils sont compatibles avec toutes les consoles. Nous sommes vraiment fiers de cet aspect social qui est inédit dans un jeu vidéo.
Joel Cohen : Pour moi, l'originalité du jeu Skylanders est qu'il mélange deux mondes : le monde des Skylanders et le nôtre. Les Skylanders ne sont pas seulement des jouets. En prenant vie dans un jeu vidéo, ils permettent au joueur de vivre une vraie aventure de super héro !

Joel Cohen et Alec Sokolow, scénaristes de Skylanders Spyro's Adventure
3. Avez-vous créé tous les personnages du jeu Skylanders et comment vous-êtes vous inspirés ?
Alec Sokolow : Les personnages de Spyro et Cynder existaient déjà dans la célèbre licence de jeu vidéo. En revanche, nous avons effectivement inventé les autres personnages en collaboration avec les équipes d'Activision. Par exemple nous inventions les différents profils, leurs noms, leur histoire et d'autres équipes s'occupaient de leur attribuer des pouvoirs.
Joel Cohen : Oui notre travail était vraiment d'inventer l'histoire des personnages et d'expliquer pourquoi ils sont devenus ce qu'ils sont.
4. Quel est votre personnage favori ?
Joel Cohen : c'est difficile de répondre car on les aime tous. Mais moi je crois que j'ai une petite préférance pour Trigger Happy. J'aime bien sa manière de combattre avec ses gros pistolets qui envoient des pièces des monnaie !
Alec Sokolow : Moi je veux pas influencer les joueurs et puis je les aime tous ! (rires) Bon mais s'il faut vraiment répondre, je dirais Eruptor parce que je le trouve marrant et j'aime bien quand il entre en éruption et qu'il envoie de la lave partout !
6. Comment décririez vous votre collaboration avec Activision ? Comment vous ont-ils convaincu de travailler sur un projet de jeu vidéo ?
Alec Sokolow : c'était tellement excitant de voir comment ils travaillaient ! Ca fait quelques années maintenant que nous travaillons pour les films d'animation et l'opportunité de travailler sur un tel projet avec de nouvelles technologies était vraiment stimulant. A l'époque, quand on travaillait sur Toy Story, c'était les débuts de l'animation et on savait qu'on avait la chance de participer à cette aventure. Alors, quand on nous offre la possibilité de renouveler cette expérince avec d'autres nouvelles technologies, c'est vraiment intéressant.
Joel Cohen : Vous savez, c'est aussi pour nous. On est dans le système d'hollywood depuis longtemps maintenant alors, c'est important de découvrir des choses nouvelles, de se lancer de nouveaux challenges, ça permet de ne jamais s'ennuyer. Et puis, les équipes d'Activision on été supers avec nous, elles nous laissaient carte blanche pour imaginer les histoires. Ca a vraiment été un plaisir de collaborer avec elles.
7. Avez-vous testé le jeu Skylanders avec vos enfants ?
Joel Cohen : oh oui, c'était nos premiers "testeurs"
Alec Sokolow : J'ai deux enfants de 12 et 14 ans donc ils sont un peu plus vieux que la cible du jeu Skylanders. Les cinq prenières minutes, je sentais bien qu'ils étaient plus polis qu'intéressés : "oh papa, c'est super", "tas fait un super boulot" et puis, ils se sont vraiment pris au jeu et moi aussi d'ailleurs ! (rires). On jouait tous ensemble. C'est pourquoi, j'insiste vraiment sur cet aspect social du jeu qui permet de partager une aventure commune.
Pour finir, que diriez-vous aux petits français qui vont bientôt découvrir le jeu Skylanders ?
Alec Sokolow : Essayez-le ! D'aiilleurs, je pense que dès qu'il vont l'essayer, ils vont l'adorer !
Joel Cohen : oui c'est vrai qu'au final ça ne sert pas à grand chose de décrire le jeu Skylander. Le mieux, c'est vraiment de le tester soi-même de le prendre en main et de découvrir toutes les possibilités !
Merci Joel Cohen et Alec Sokolow !
Skylanders Spyro's Adventure mélange l'univers des jouets et des jeux vidéo. La mission du joueur : aider les Skylanders à rentrer chez eux ! Pour cela, il faut placer les figurines sur le portail magique, le Skylander se retrouve alors projeté dans le jeu vidéo ...
Pour en savoir plus, consultez notre dossier Skylanders Spyro's Adventure, un jeu vidéo inédit et la liste des Skylanders
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Skylander Spyro's Adventure sur 3DS |
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Skylander Spyro's Adventure sur Playstation 3 |
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Skylander Spyro's Adventure sur Xbox 360 |
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Skylander Spyro's Adventure sur Wii |
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Skylander Spyro's Adventure sur PC |
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